文/鄒淑文
圖:(左起)岳漢科技創辦人林岳漢、嘉義文化科技產業聯盟執行長鄒淑文、文策院文化科技處處長李懷瑾、嘉義市文化局局長盧怡君、台灣沉浸式體驗協會祕書長馬偉軒及神不在場鄭智文
5G、擴展實境、AI科技正在顛覆視覺體驗、身歷其境的沉浸體驗已成地方政府發展城巿品牌新賽道。嘉義文化科技創新基地、嘉義文化科技產業聯盟26日與TAICCA文策院合作舉辧文化科技產業小聚,與在地業者及新創團隊共同探索沉浸式科技帶來的新的商業模式及品牌的無限可能。
文策院文化科技處處長李懷瑾開場強調,臺灣的文化內容非常優秀,有厚實科技的硬底子,也有多元文化及軟實力。兩者相加下,讓臺灣在全球的文化科技產業具備可以長遠發展的條件。尤其,臺灣在近幾年的發展上,不管是沉浸式內容,或是XR、VR產業的體驗都有很好的成績,深具發展紅利。
但不同與其他產業,無論是未來內容及文化科技是個高度跨領域的業、從上游的內容IP、中游的科技應用到下游的商業場域,整個產業鏈相當的長。文策院現階段任務,希望能擴大產業的合作夥伴連結,並把優秀的內容推向市場化。文策院文化科技處目前推動的文化科技內容巿場導向支持計劃,促成文化與科技融合、形成商業模式
然而,新興領域探索,需要多方的對話,從中找到新的可能性或發展模式。此文化科技產業小聚,邀請XR遊戲開發的岳漢科技、台灣沉浸式體驗協會、嘉義文化科技產業聯盟及從內容、技術、平台角度分享不同應用。岳漢科技創辦人林岳漢表示,他看好XR遊戲開發巿場前景,2022開發的Pagui 神鬼交鋒互動遊戲、就是典型市場導向內容,獲巿場極佳評價。
嘉義文化科技產業聯盟執行長、同時也是嘉義文化科技創新基地計劃人鄒淑文強調,文化科技要起飛,需要擁有各式科技技術、自由創業環境,加速產業生態系形成,嘉義縣文化科技人創新基地在數發部數產署「地方文化特色整合5G應用與落地計畫」支持下成立,主要聚焦新創的培力及巿場鏈結。另為挖掘人才、培育人才,近日也舉辦文化科技創意競賽、以高額獎金鼓勵團隊參與,為文化科技產業發展奠定基礎。
嘉義文化科技創新基地在這次產業交流也攜三家新創團隊,包括遊戲軟體開發岳漢科技、3D可視化展示平台的元宇科技及MR內容開發的吉格線科技。元宇科技從中正大學產學合作中、開發3D展示平台、除提供工具機虛擬展示化,目前正發展與文化科技結合的商業模式;吉格線科技則聚焦在文化科技及醫療產業域,透過基地的輔導資源、加速巿場落地。
文策院在這場小聚中也帶來創業資源,包括投融資服務及文化科技多元支持方案。文策院文化科技處強調,文策院積極推動文化內容產業數位轉型升級,降低內容技術門檻,以市場需求為導向,提供內容開發支持經費,並媒合市場資金對接國際。這次與嘉義巿政府及嘉義文化科技產業聯盟共同舉辦產業小聚,期能促成更多跨域合作。
嘉義市文化局局長盧怡君表示,中央攜手地方共同推動文化科技新興產業發展、才能加速創意落地。透過產業小聚,鏈結更多不同資源,匯聚不同的觀點及方向,相當有意義。會後與會者參觀嘉創園區—憶釀沉浸式互動劇場展演密室逃脫,了解場域落地的可能商業模式。